摘要:刚刚发布不久的《精灵宝可梦GO》(又译《口袋妖怪OG》)在美国、澳大利亚和新西兰受到年青一代的大力推崇,他们纷纷走出家门,四处捉拿妖怪。
与1990年代的第一代《精灵宝可梦》相比,这款增强现实游戏已经不再局限于 ...
与1990年代的第一代《精灵宝可梦》相比,这款增强现实游戏已经不再局限于任天堂的Gameboy掌机,而是可以兼容智能手机,使得用户可以在现实世界中四处寻找150种精灵宝可梦,并与其他用户展开对抗,还可以通过各种道具加强自己的实力。
虽然该游戏上周刚刚在美国推出,但根据SimilarWeb的数据,它的受欢迎程度已经超过了Snapchat或WhatsApp,日活跃用户甚至很快就会超过Twitter,而且已经成为苹果App Store排名第一的游戏。
麦格理证券分析师大卫·吉布森(David Gibson)表示,虽然该游戏可以免费运行,但也提供应用内购功能——如果用户想要推进游戏进程,就必须进行应用内购。
他表示,在运行游戏的过程中,花钱成为了必要步骤。他指出,澳大利亚目前最受欢迎的《精灵宝可梦GO》道具是0.99美元的游戏币。这也表明该游戏在App Store中的高排名并非源自少数大手笔买家,而是来自大量付费用户。
作为该游戏开发商的持股公司,任天堂股价最近几天大幅上涨,市值增加70多亿美元。
吉布森估计,保住美国收入第一的应用宝座将令任天堂的净利润增加15%,而如果能在日本排名第五,该应用的利润也将因此增加10%。
“《精灵宝可梦GO》不仅取得了成功,而且成为一种现象,在美国、澳大利亚和新西兰这三个率先发布的地区都成为了收入最高的应用。”德意志银行分析师Han Joon Kim说。
该游戏发布初期最大的缺陷就是服务器经常崩溃,但吉布森认为这反而成为一项有利因素,“表明该游戏需求极高,只要能够尽快解决,便会成为一项长期利好”。
但吉布森指出,目前还不清楚《精灵宝可梦GO》的成功将对任天堂的财务业绩产生何种影响。
“假设App Store的收入是100个单位,其中30归苹果,30归Niantic,30归Pokemon,只有10归任天堂。”他说,“因此我们不认为任天堂将会通过这款游戏获得太大的直接利益,但由于任天堂持有Pokemon Company 33%的股份,所以也将因此获得一些收入。”
但考虑到这是任天堂第一次开发移动游戏,今后还将推出更多游戏,所以这些细节似乎都可以忽略不计。
“《精灵宝可梦GO》起码证明有大批‘休眠的’任天堂粉丝希望在智能手机上使用该公司的内容。”Han Joon Kim写道,“今年秋天,任天堂有望推出经过验证的内容,包括《动物之森》和《火焰纹章》——将这些强大的IP与任天堂的分销能力和经过验证的内容融合到一起,就将实现财务上的成功。”
分析师认为《精灵宝可梦GO》不太可能对任天堂的财务业绩产生实质性影响,但他们认为,这款游戏标志着任天堂转型过程中迈出的第一大步。
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